摘自:《人教社》
摘要:信息技术的日益普及和广泛应用,使信息技术教学得到进一步的重视。课程改革与素质教育工作的推进,使课堂教学中学生能力的培养得到深入的探究。基础学科重在知识的获取,信息技术学科重在技能的培养,同样重要的是学生能力的培养。学生能力的培养体现在教学中有目的的规划和渗透。
关键词:信息技术 指法教学 能力培养
随着科技的进步,信息技术逐渐影响着整个社会的发展,信息技术课程日益得到普及。作为计算机入门学习的一个特殊群体--小学生,他们应该在信息技术学科的学习中获取哪些知识,掌握哪些技能,培养哪些能力,是值得我们教学者探讨和研究的。
在信息技术教学中,指法教学是重头戏。它是基础的:在各种软件的学习中都会得到应用,主要体现在文字处理软件的学习与应用中文字的录入和处理,即使是图形处理软件,也要涉及到文字的输入,如画图板,金山画王等的学习中要先会保存,而与保存紧密相连的就是键盘的输入,不论是数字,字母还是汉字的输入,都要先对键盘熟悉。在对键盘的操作中,尤为重要的是指法的练习与规范。
所以指法教学宜早,适合在低年级开设。让他们尽早加以掌握并逐渐熟练后得到应用。在低年级指法教学的过程中,我和孩子们一起收获着各种得和失,一起积累着指法练习的技巧,一起丰富着学习过程中引发的思考。
一、指法教学巧设计
课程改革以培养创新精神与实践能力为基点,尊重人的独立性、主动性、合作性。指法教学根据实际的教学内容和学生的认知水平,遵循学生的认知规律,并根据学生的差异性进行课堂调控。
1.整体认知
指法练习是枯燥的,于是指法教学也就显得费劲起来。在指法教学中,首先要让学生认识键盘、了解键盘。更关键的是要先让学生认识26个字母,以及它们的位置。为此,教学设计中,先利用广播软件展示26个字母,再展示按序输入的26个字母。让学生进行感性的认识,有个初步的印象,得到整体的认知。
2.分步操作
布置任务,进行单字母输入。如,让学生找出字母A,并输入5次;找出字母B,输入5次……,在找的过程认识字母,感受键位。这一环节的设计重在增强学生体验的感觉,通过自主探索,经历一个从无到有的过程。学生完成任务就会感到很开心:“老师,我找到了。”或者“老师,我找到3个了。”……学生体验了成功,并培养了自主学习的能力和勇于探索的良好习惯。
3.强化认知
学生对26个字母的认识不到位,就会影响指法录入的速度和效果。为了加深对26个字母的认知和26个字母在键盘上的分布情况的初步掌握。①利用投影,展示26个字母的顺序,提供参照,让学生依序在键盘上找出26个字母,并录入。②布置任务,对26个字母及位置进行记忆。根据记忆进行26个字母的输入。完成对知识技能的掌握和内化。
在任务驱动和老师引导的基础上,不同的个体通过自我的体验,在学习和探索的过程中,找到适合自己的方法,掌握相应的技能,完成给定的任务,并学会学习。这一过程,注意留给学生思考的空间,调动学生学习的积极性和主动性,培养学生的记忆能力。
4.课堂调控
在这个过程中,存在着学生速度上的差异,可以进行作业的:①分层布置:增加动作快的学生的输入量,或让他们走在前面,进行其它字母的练习;或增加他们的输入次数,巩固所学知识,让动作慢的学生有充裕的时间完成。②协作学习:让速度快的学生,对速度慢的学生进行指导。作用有三:分担老师的指导压力;增加同学间的交流;巩固所学知识。发现并培养信息技术学科的优生、小助手。
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