摘自:《中国教师报》
校本教研是新课程背景下,以个体学习为前提、问题解决为重点、合作交流为平台、行动研究为途径、行为反思为抓手、专业成长为目标的现代学校教育研究方式。
要着力抓好备课组建设。备课组是校本教研体系中最基层、最具体、最前沿的阵地,备课组长应当是年级学科质量的把关者和第一责任者,也是校本教研体系中最重要的力量。因此,备课组建设的好坏直接关系到校本教研的质量,要在教研流程上有明确而具体的规定。比如:制定小课题研究的主题、人员分工、具体的时间安排、研究程序等,在备课组长的组织下做到分工明确、整体协调、预案补改、教学反思、形成文本等工作。
要激发教师的成就动力。校本教研的一大障碍是老师的成就动机缺乏,动力不足,吸引力不强,从而导致实效性较差。首先要激发教师的成就动机,用共识来推动实践,用理想来引向深入,克服教师的职业倦怠,开展一些丰富多彩的活动,尽量减轻他们的工作压力。通过近期可以实现的具体目标去引领教师,加强教师的工作责任感,帮助教师分析自己的优势和不足,从课堂教学、选修课开设、信息素养、外语水平等方面提供具体规划,小坡度地增强成就感;其次,要对教师的专业发展提出一些长远规划,分析成为骨干教师和专家型教师的成长路经,为他们的终身发展明确方向。
要以解决具体问题为重点。校本教研的研究重心应当是解决教育教学中的具体问题。这些具体问题应当是教师身边存在的,看得见、摸得着、抓得住的具体问题,让这些具体问题与常规教学紧密结合,使校本教研的成果落实在一个个具体教学问题的解决之中,从而使教师的校本教研能力在具体的教学实践中得到提升。这些问题都是小问题、真问题、实实在在的问题,又是迫切需要解决的问题,因此教师研究起来方便、亲切、针对性强,从而效益显著,通过具体问题的解决,提高教学效益,锻炼教研队伍,形成求真务实的教研氛围。
下面以高一年级信息技术备课组的课题《适度利用电脑游戏,促进信息技术课堂教学》为例做简要说明。
喜欢玩电脑游戏是当代中学生的普遍现象,学生平时课业繁重,需要有途径得到适当的放松。而电脑游戏充分运用了现代科技的成果,游戏种类很多,能充分吸引不同性格类型的学生。但部分中学生由于自制力较差,经常沉湎于电脑游戏中的虚幻世界,不分时间、地点、场合,玩起来就停不下来。而这种现象在信息技术课堂上表现得更为突出。这不仅占用了大量的学习时间,分散了上课时的注意力,学习效果较差,还很容易导致师生关系紧张。
备课组教师用疏导代替堵禁的方法,精心设计课题结构,把学习任务分成若干小块,在完成每一阶段任务后,让学生适当地在课堂上玩一些趣味游戏、益智游戏、局域网的棋牌游戏和一些比较健康的动作游戏等,展示一些游戏的代码,进一步引导有兴趣有能力的学生进行探究。通过这种正确的引导,大大增强了学生学习信息技术课的兴趣,上课迟到的现象减少,上课时注意力集中,回答问题踊跃,教学进度加快,基本上能提前10分钟左右完成教学任务,学生操作电脑的技能得到提高,教学效果非常好。学习的积极性、主动性明显好转,该课程成为学生最喜爱的课程之一。
要建立考核体系。校本教研仅凭引导是不够的,它必须同奖励和考核紧密结合在一起。学校要制定校本教研考核的若干细则和要求,定期和不定期地检查校本教研的落实情况。从量和质上进行全面的考评,对于做得较好的要予以表彰和奖励,对不理想的要予以教育和帮助,与教师的年度考核、评优、评先、岗位安排紧密结合起来。这样,用差异推动进取,用技术突破经验,不断地完善和总结,使校本教研沿着健康的轨道前进。
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