随着计算机技术的不断发展,计算机辅助教学作为一种新的教学模式已走进课堂。在这一模式中,教师动用多媒体课件进行教学,能有效地解决教学中的重点和难点,降低教学难度,提高学习兴趣,培养思维能力,优化了课堂教学,提高了教学效率。
一、创设情境,激发学习兴趣。
“兴趣是最好的老师”,儿童的学习兴趣对鼓舞和巩固他们的学习动机,激发学习积极性起决定作用,一旦激发了儿童的学习兴趣,就能唤起他们的探索精神,求知欲望。计算机多媒体的显示内容动感强,相对其它媒体富有吸引力和渗透力,因此,我们在制作课件时,要充分利用计算机的这一优势,力图使画面内容生动,要尽可能地用一些动画音乐,将教学的内容有机地融合在这些动画和音乐中,使学生爱听、爱看,从而调动学生的学习积极性。
例如:在《相遇问题》一课中,我设计了两段动画,“男孩走路”和“女孩打电话相约、相遇”,配上了欢快、浪漫的音乐,把学生带入了熟悉的生活情境,心理上充满了愉悦感,尤其是动画中提出的问题,深深地吸引了学生的注意力,充分调动了学生学习的积极性,学习的兴趣浓厚。练习部分,我用图片表现了生活中的一些现实情境,如画跑道、两辆班车相遇等让学生在轻松愉快的氛围中解决了问题,获得了知识。
二、形象直观,突破教学重难点
小学生认识事物的特点主要是以形象思维为主,许多知识仅靠教师的讲解,学生总是不容易理解。因此,用教学软件的表现形式要尽量直观形象,符合儿童的认知规律。
例如:《相遇问题》一课,“相向”、“同时”、“相遇”“速度和”等术语既是重点,也是难点,因此,我设计了一段动画,两个女孩从两地同时相向而行,每人脚下拖一条线段,并用不同的颜色区分,最后形成规范的线段图。学生在观看动画的同时,从画面上理解了什么是“相向而行”,什么是“同时”,什么是“相遇”以及“速度和”,可爱的卡通人物、简洁明了的线段图,再加上刺激有趣的音响,强烈地刺激着学生的视听感觉,再通过学生动口讲故事(复述相遇过程)很容易地解决了重点、突破了难点,使这节课得以顺利进行。学生利用直观的手段获得数学知识,这既符合儿童的认知规律,又能引起学习的兴趣,使学生学习得轻松愉快,印象深刻。
三、人机对话,关注学生心理
学生在学习、练习过程中,他们的回答正确与否,需要给予肯定和否定的答复。计算机辅助教学区别于其它手段的最大特点就是能够“人机对话”,教师应充分重视这一特点,及时给予反馈,当学生的回答正确时,需给予肯定。我设计习题类软件时均给予反馈。如回答正确,计算机就奏一段欢快的乐曲或响起掌声;有时还要说:“你真棒”,“你成功了”,有时画面上出现小动物、卡通人点头微笑等等。如学生出错了,就出现一个滑稽的小哭脸,送上一句“太可惜了”,“请再做一次”等话语。这样既表扬了答对的同学,又保护了出错同学的自尊心。关注学生的学习心理,让学生乐于接受,希望得到表扬和肯定,练习兴趣愈来愈浓,在愉悦中完成学习任务。
四、提供空间,培养独创能力
计算机多媒体课件表现的内容丰富多彩,能给学生展示一些非传统意义的问题,提供探究的环境,创设一些富于启发性的问题情境,给学生留下了思考的空间,让学生学会主动学习,主动思考、主动创造。
如在《相遇问题》一课中,我设计了一个相遇的情境,并让学生根据这一情节提出问题,学生们都力求提出与众不同的问题,体现了思维的个性。
提出的问题:
1、小华和小丽4分钟共走多少米?
2、4分钟小华走多少米?
3、4分钟小丽走了多远?
4、1分钟时,两人共走多远?
5、1分钟时,小华比小丽多走多少米?
6、4分钟时,小华比小丽多走多少米?
7、小华5分钟走多远?
8、走2分钟,小华和小丽之间的距离是多少?
最后让学生一一解决这些问题,不仅掌握了本课知识,还把知识加以拓展和补充,加大了课堂的容量。
多媒体课件是教学内容、教学方法、多媒体技术三者在计算机上的有机结合。多媒体技术的介入丰富了教学手段,改进了教学方法,充分发挥了教师的主导作用;多媒体课件内容与形式多样化、大容量,为学生感知事物提供了宽阔的思维领域,充分发挥了学生的主体作用。可见,多媒体软件在教学中,对提高学生的兴趣,培养学生探究意识,思维能力,起着至关重要的作用。
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