我们已经就课件的艺术性、交互性作了讨论,这主要停留在技术层面上。技术当然重要,但如果在制作理念上不更新,将会极大地制约课件的发展。从近两届课件大赛的作品看来,在课件实用性上存在的问题较普遍,必须引起我们的重视。本文试就课件实用性存在的问题、产生的原因和解决的办法进行一些探讨。所谓实用性是指课件必须有利于辅助教学,并且能够产生积极效果。笔者认为,课件的实用性应具有独特性、通用性和积极效果三个重要的特征。
一、非我莫属,确保课件独特的魅力
独特的意思是很明确的,即独一无二,非我莫属之意。传统的教学辅助手段如实物、演示实验、挂图,当然还包括教师的语言、手势、表情和板书。它们在不同的教学环节都有着各自的作用。自多媒体课件问世以后,人们又发现,利用声光电的手段给教学带来了新的活力,新奇、刺激而又时尚。确实,多媒体课件在静态与动态的彼此变化,抽象与具象的相互转换,微观放大宏观变小,情景渲染和意境创造等等方面,都有其独特的魅力,然而也正是这种新奇和时尚导致了人们对课件的过分依赖。在参赛作品中普遍存在的现象是为课件而课件或多媒体元素的滥用,将可以用其它教学手段完成的内容统统制作成课件,装饰成舞台上浓妆艳抹的角色去吸引观众好奇的眼光,掌声响起时,除了新奇,别无新意。有一个讲计算机硬件的信息技术教育课件,将显示器、鼠标、键盘……全都用图片和说明做到课件中。既然是信息技术教育课,桌上不是明摆着显示器、鼠标、键盘吗?有的课件,将老师讲的话也全借用卡通人物去说。有一个美术课件,把学生的美术作品扫瞄到课件中去点评,好像膺品比原作更具美感。还有一个讲“二面角”的课件,为了用“门的转动”来引入新课,竟画了一间带门的教室。图1是另一个数学课件“圆的认识”中“探索新知”的三个截图:

1、把圆规的两脚分开定好两脚的距离。 2、把脚尖的一只脚固定在一点 3、把装有铅笔尖的一只脚旋转一周(动画)
图1 圆规画圆中的三个场景
为了教学圆规画圆,竟要制作一个三步曲的场景,将立体的圆规变成平面的动画来教学,难道不觉得滑稽吗?鲁迅先生告诫我们写文章要惜墨如金,“将可有可无的字句段全都删去,毫不可惜”。做课件也一样。如果用多媒体展示的内容不能优于其它的辅助教学手段(包括教师的言语和板书),那就饶了它吧,千万别东施效颦,让课件的魅力丧失殆尽。独特性要求“创新”,即你的设计是否“前无古人”?如在我们看到的小学低年级的语文课件中,识字教学部分大都是拼音、结构、解释和用遮罩或逐帧动画做成的笔顺显示。在这次参赛作品中,我们却发现了有一个课件在常规之外增加了“识字法”部分。图2便是“加”字识字法的动画,两只小鸡分别拖着“力”和“口”由远走近,拼成了一个“加”字,使“加”字的字形和意义都在这个简单的动画中得到形象的显现,这就是创新。一个作品里如果渗透了创新意识,哪怕是一点点,也是难能可贵的,因为它代表了发展。

图2 “加”字识字法截图
二、摈弃教案,发挥课件通用的灵活性
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