编者按:2006年4月26—28日,华东六省一市第九届小学数学课堂教学观摩研讨会在厦门召开,与会者普遍认为此次研讨课整体水平较高。本课在赛课中获第一名。《<用分数表示可能性>教学片段及评析》结合可能性的不确定性与偶然性、等可能等概念,重点探讨了随着实验次数增加,掷硬币出现正面次数的百分比与可能性之间的渐近关系。
[片段一]以直观经验为起点,探究用分数表示可能性的大小
电脑课件逐个出示A、B、C三个箱子,并告诉学生红球和蓝球大小、质地一样。
师:闭上眼睛任意摸出一个球,会出现什么情况?
生:可能是红球,也可能是蓝球。

师:摸出哪种球的可能性比较大? 为什么?
生:第一个箱子摸出红球的可能性比较大,因为红球多。
生:第二个箱子摸出蓝球的可能性比较大,因为蓝球多。
生:哪种颜色的球多,摸出的可能性就大。
师:要使摸出两种球的可能性一样大,第三个箱子里的球还可以怎样放?
生:红球3个,蓝球3个。
生:红球2个,蓝球2个。
生:箱子里的红球和蓝球的个数一样多。
师:箱子里只有1个红球和1个蓝球,模到红球的可能性是多少呢? 蓝球呢?
生:一半。
师:用你们学过的分数,可以怎样表示?
生(众):50%、5/10、1/2。
[评析 心理学家奥苏伯尔说:“影响学习最重要的因素是学生已经知道了什么。”利用学生对可能性大小的直观经验,巧妙地设置开放的问题:“要使摸出两种球的可能性一样大,箱子里的球该怎么放?”通过感性的课件,促进学生理性地思考,学生轻松得出:箱子里的红球和蓝球的个数一样多,摸出每种球的可能性一样大;如果箱子里放的红球和蓝球一样多,摸出红球或蓝球的可能性就是1/2,分母2表示两种等可能的事件(摸出红球或摸出蓝球),分子l表示其中一种事件发生的可能。根据已有的生活经验和直观现实,学生获得了用分数表示等可能事件发生的可能性大小的经验。]
[片段二]以实验为依据,探究可能性大小的规律
1.创设情境,鼓励猜想。课件播放足球赛争开球的场面,引导学生想出猜拳、抓阉、抽签、“锤子、剪刀、布”等方法后,介绍掷硬币的方法。
师:掷一次硬币,你们觉得会出现什么情况?
生:可能正面,也可能反面。
师:用分数表示出现每一个面的可能性,是多少?
生:出现正面或反面的可能性都是1/2。
(教师掷硬币一次,正面朝上。)
师:再掷一次,会出现哪一面?
生:刚才正面,现在反面。
生:可能两次都是正面。
师:同学们都掷两次试试吧。
(有的同学掷出正反面各一次,但也有同学两次都是正面或都是反面。)
师:刚才大家认为每个面出现的可能性都是1/2,为什么会出现都是正面或都是反面的情况?怎样做才能说明每个面出现的可能性都是1/2呢?
生:多掷几次。
师:你觉得可能需要掷多少次?
生(众):2次,6次,200次,越多越好。
2.合作试验,引导发现。试验要求:① 每个同学各掷6次硬币;②由组长统一记录;③相互交流各自的发现。各小组汇总实验结果,第二小组的统计如下:

师生共同统计每个小组汇总的实验数据,如下表:

师:科学家们对这个问题也非常感兴趣,我们一起来看看他们的实验结果吧!

师:对比这些数据,你们有什么发现?
学生经过热烈的讨论和交流后,最终达成以下共识:①掷硬币出现其中一个面的可能性是0.5,但是掷两次可能出现两次都是同一面的情况。⑦当实验次数较少时,出现正面和反面的次数可能差别明显。③随着实验次数的增加,出现正面、反面的次数会越来越接近,大约各占一半,出现正面或反面的次数占实验总次数的百分比越来越接近50%。
[评析 掷硬币是帮助学生理解可能性的有效活动之一。在学生根据感性经验得出“出现正面或反面的可能性是1/2”后,教师掷1次硬币,让学生猜测再掷1次可能出现的情况,加深了学生对可能事件不确定性的理解。学生掷2次硬币,出现两个正面、两个反面,使学生在感性实验中对可能事件的偶然性有一定的体验,同时激发学生思考为什么出现正、反面的可能性都是1/2,但实验结果与之严重不符。教学中,教师掷1次,学生掷2次,学生每人掷6次,统计小组的36次、全班的216次,展示科学家几千次、几万次,具有统计学意义,是学生认知与思维活动逐步深入的过程,能促进学生反思和感悟:尽管抛硬币的次数较少时,出现正面和反面的次数会有明显差别,但是随着实验次数增加,出现正面或反面的百分比就越来越接近50%。]
[片段三]以生活经验为基础,研究设计公平的转盘
(注:本片段中,■康示蓝色,
表示红色,
表示绿色,
表示黄色。)
师:两个同学比赛下棋,谁先下?你能用转盘设计一个公平的方案吗?
生:平均分两份,各选一种颜色,用指针转,确定谁先下。
师:这样的方法大家觉得公平吗?
生:公平。
(课件出示图1)

师:那转到红色的可能性是多少? 蓝色的呢?
生:转到每种颜色的可能性都是1/2。
师:老师也想和两住同学一块下棋,颜色不够怎么办啊?
(电脑出示图2)

师:如果老师决定选红色,同学们觉得公平吗? 为什么?
生:转到红色的可能性是1/2,而转到蓝色的和黄色的可能性都是1/2,不公平。
师:那怎么办呢?
学生交流后设计方案,课件展示下列方案(图3)重点交流转到每一种颜色的可能性是多少。

师:只要每种颜色的面积一样大,转到每种颜色的可能性就相同,这样的设计就公平。
师:如果比赛的同学有4个、5个、6个或更多,你还能陂计出一个公平的转盘吗?
学生展示小组合作设计的转盘,汇报,评议。
[评析 让学生理解转盘三种颜色分别占1/2、1/4、1/4,因此游戏不公平,并不困难。引导学生研究三人游戏的公平性,是开放设计的目的所在,是对可能性的认识由定性感受到定量刻画的有效过渡。小组完成游戏转盘的合作设计,尊重了孩子们可贵的研究精神和探究结果,又在潜移默化中培养学生公平、公正的意识,促进学生正直人格的形成。]
[片段四]开心密码,寓反馈于巩固应用中
师:它是一个不重复的6位数,由1到6这6个数字组成。大家猜第一个数字是几?猜中的可能性是多少? (1/6)为什么? (出示第一个数字。)大家猜第二个数字是几? 猜中的可能性是多少? (1/5)为什么? ……最后的数字一定是几? 猜中的可能性是多少? (1/1,也就是大家平时说的一定,100%。)
[评析 猜密码很快就调动了学生学习的兴趣,随着密码的逐渐公开,数字猜中的可能性从小到大变化。游戏情境驱动了学生的情感投入,学生边游戏边用分数表示等可能事件发生的可能性大小,不仅学得扎实,而且学得开心。]
【总评 本课结合学生熟悉的游戏、活动(如掷硬币、设计转盘、猜密码等),让学生亲自动手试验,探究、体验事件发生的可能性,使其经历知识的形成过程。教师注重在操作活动中,鼓励学生进行合理的想像和猜测,探究游戏规则的公平性与等可能性事件的关系,感受获得设计方案成功的愉悦,培养学生自觉估计可能性的意识,以及初步的分析、判断能力,在淡化概率数值的计算的情况下,注重学生对等可能的理解。教师幽默风趣、富有逻辑的课堂语言为课堂创设了宽松、民主的氛围,给课堂增添了生机,增强了课堂活动的有效性。】
(执教:福州教育学院附属第二小学 张德强;评析:福州教育学院附属第二小学 何飞鸣)